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TOPFFxiv2月3日(木)パッチ1.15a。

2月3日(木)パッチ1.15a。
カテゴリ:FFxiv
こんばんわ。
思ったより早いパッチですねー。
その調子でバシバシ頑張ってくれたまえ(`・ω・´)b


パッチ内容は。

獲得修錬値/経験値の見直しについて

多人数でのパーティバトルにおいて、
これまで以上のメリットが生まれるように、
いくつかの調整を行う予定です。
まずパーティボーナスについて、
人数による補正を従来よりも多くの修錬値/経験値を
得られるように見直します。

加えてランク補正について、
格上のモンスターを倒した際に、
従来よりも見返りが得られるように調整を行います。

自PCよりも低いランクのモンスターから
得られる修錬値/経験値は減少しますが、
その代わりに自PCよりも高いランクの
モンスターから得られる修錬値/経験値は増加します。

またソロでのバトルにおいては、
特技ランク20以降から修錬値/経験値が
急激に得にくくなっているため、
20~23の特技ランク帯において、
修錬値/経験値が得やすくなるように調整する予定です。


ダメージの3D表示について

バトル時に3D表示されるダメージ数値などの
表示位置が重ならないように調整し、
文字色を以下の通りに変更する予定です。
FF644.jpg

自分が与えたダメージ 金色系
自分が与えたアクションがミス/回避 金色系
自分が与えたステータス異常 金色系
自分が回復 青系緑
敵が与えたダメージ 赤文字
敵が与えたアクションがミス/回避 赤文字
敵が与えたステータス異常 赤文字
敵が回復 青系緑
他人が与えたダメージ 白文字
他人が与えたアクションがミス/回避 白文字
他人が与えたステータス異常 白文字
他人が回復 青系緑




テキストコマンドについて

「/display head (サブコマンド on/off)」
頭装備を身に付けた状態で実行すると、
ステータスはそのままに表示上は装備していない状態に
切り替えが可能になるテキストコマンドを新規に追加する予定です。

「/display head on」:頭装備が表示されます。

「/display head off」:頭装備が表示されなくなります。

※アクティブモード時は使用することができません。


「/clock」
ギルドリーヴの再発行やアニマが増加するまでの
残り時間が確認できるように、機能を拡張する予定です。

現在時刻(地球時間)に加えて、以下の内容が表示されるようになります。

ギルドリーヴが再発行されるまでの残り時間

アニマが増加するまでの残り時間

ビヘストの募集が開始されるまでの残り時間



それからぷろぢゅーさーれたー来てましたが
相変わらず長いので読んでませんw


あ。そうそう。
イベント始まってましたねw
完全にスルーしてたので忘れてたw
FF647.jpg
わたしはちゃんと一応鐘鳴らしてあげましたよヘ(゚∀゚*)ノ
ツカイマセンケドネー(’’

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